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技能是召唤鬼手:地面上会有圆形攻击提示。一旦玩家未能及时离开圆形区域,它将被控制并无法移动。这个技能很明显。玩家记得跑步,不要贪图输出。
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鬼魂的到来:如果风格不跳跃,立即施加下劈斩击。当地面爆炸时,会对冥界之刃造成额外伤害。冥界之刃的攻击力为鬼魂的到来:整体风格的14%,石头保护的附加效果,冥界之刃的攻击力增加20%,冥界之刃在被击中时进入控制状态,持续1秒。CP使鬼哭技能更容易释放,减少了玩家的操作。此外,它还大大提高了该技能的伤害和控制能力,这也意味着鬼哭可能会上升。
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四种技能类似于lol扎克的被动性。适应器扎戈斯会在左右两侧抛出大量细胞进行大规模攻击,然后细胞会聚集到适应器扎戈斯。玩家需要在阅读条目结束前消除所有细胞,否则会受到全屏伤害。成功消除细胞后,老板会虚弱。
阿拉德战斗怪物有攻击倾向,不同级别的怪物优先攻击目标不同,人工智能比第一季也有很大的改进,如玩家可以把肉放在前排吸收更多的伤害,如果对方的阵容有刺客,玩家也可以把肉放在后排保护后排,确保输出职业生存。
死于交叉斩击的致命敌人被提取血液,造成持续伤害。伤害为交叉斩击攻击力的19%,持续1.5秒,冷却时间为10%。石头保护的附加效果将击中的敌人聚集在前方,攻击力为+21%。CP的怪物聚集效果非常有用,这极大地改变了技能过去浮华和可能空洞的困境。
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